คิดถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

0 Comments


ในปี 2020 การสนทนาหันไปหาการระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่เกิดขึ้นด้วยตนเองตามปกติเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องและข้อ จำกัด อื่น ๆ แสดงถึงความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ จำนวนมากซึ่งอาจมีตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความกลัวในอนาคตไปจนถึงความเสี่ยงของภาวะแทรกซ้อนทางสุขภาพและเพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการเล่นเกมที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีที่แสดงถึงความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สิ่งนี้ช่วยกระตุ้นการโฆษณาเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการเปิดตัวใหม่ได้ตรงเวลาในช่วงคริสต์มาส ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ก็ยังสามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อพูดถึงปัญหาการพนัน – เคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? Lootboxes คือกระเป๋าจับดิจิตอลแบบสุ่มที่มีไอเท็มในเกมซึ่งสามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงในชื่อต่างๆเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ทุกรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ทั่วไป (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญทุกชิ้นที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อติดตามไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
ในขณะที่คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) กำหนดผู้ชมสำหรับแต่ละเกมในที่สุดผู้ใช้ปลายทางจะให้คะแนนเกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกว่าบุตรหลานของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นเกมอย่างไรจึงจะเข้าสู่เกมและคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันไม่ให้เกิดการติดการพนัน ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) สำหรับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงโอกาสและความเสี่ยง 888-ADMIT-IT HelpLine ของเราให้ความหวังและความช่วยเหลือตลอดเวลาสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและสำหรับครอบครัวของพวกเขา เมื่อมุ่งหน้าเข้าสู่ช่วงวันหยุดพักผ่อนและช่วงเทศกาลของขวัญสิ่งที่ควรทราบมีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันสามารถเล็ดลอดเข้ามาในชีวิตของใครบางคนได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการป้องกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันปัญหาการพนัน มีความเชื่อมโยงระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตมีความสำคัญต่อการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่วัยรุ่นเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันผลตอบแทนและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม ทราบว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่มีปัญหาการพนันหรือข้อกังวลใด ๆ ผ่านทางสายด่วน ADMIT IT ที่เป็นความลับตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้สำหรับการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยติดตามเส้นทางสู่การฟื้นตัวของคุณ สามารถติดต่อสายด่วน 24 ชั่วโมงที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848), SMS (321) 978-0555, ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org และเริ่มต้นการแชทสดสามารถติดต่อได้ที่ amblinghelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการแพร่ระบาด ด้านหน้า. Psychol 11: 02588 ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A.Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – กรณีศึกษาเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอเกม “ การประชุมวิชาการปัญหาการพนันภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Screamers เจสัน “ESRB กล่าวว่าไม่ได้มองว่า ‘กล่องของขวัญ’ เป็นเกมแห่งโอกาส” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “Electronic Arts กำลังเผชิญกับการต่อสู้ทางกฎหมายในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับ FIFA Ultimate Team Gambling: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/


คาสิโน ออนไลน์ ฟรีเครดิต
โปรโมชั่น คาสิโน
คาสิโน 168
คาสิโน168
คาสิโน ออนไลน์ 888

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *